レーザー加工で制作しました。
レーザー加工で制作しました。
2015 10/3
大和郡山 ものづくりFesta
奈良県大和郡山市主催のものづくりFestaのチラシ/パンフレット/タペストリーをデザインしました。
それぞれのイラストは、中村真由美さん(たんぽぽの家アートセンターHANA)が工業をイメージして描いたものを使用しました。
金魚を模したバスボールの制作体験プログラムです。
金魚の顔となるパーツは、木村昭江さん(たんぽぽの家アートセンターHANA)が描いたイラストをもとにデザインしました。
ウエディングパーティの会場装飾として制作しました。裏にメッセージが書いてあります。
ウェディングの贈答品として制作しました。
2015 4/18-5/17
京都銭湯芸術祭2015
京都銭湯芸術祭2015にベジっつらを出展しました。
来場者の手により生まれるベジっつらが、銭湯を棲家として大増殖し、浴室や脱衣所、番台などに居ついていきます。そして、人目を忍んでひっそりと入浴をします。
1ヶ月ほどの展示期間中に、およそ400体の”ベジっつら”が制作され、銭湯を彩りました。
青果型似顔キャラクター群および、それらを制作するためのソフトウェアです。ソフトウェアで制作された似顔キャラクターのデータを、プリンタやレーザー加工機、カッティングプロッタなどを用いて平面に出力することで、身近な青果物のキャラクター化を支援します。
キャラクター化された青果物は新たなコミュニケーションツールとなります。季節の行事や食育、八百屋さんの販促などの展開を模索しつつ、プロジェクトを推し進めています。
誰でも1枚の顔写真から3Dキャラクター及び、その立体フィギュアを制作する手法の提案です。ソフトウェアを用いた個人のキャラクター化を行うプロセスをデザインし、パーソナルフィギュアを作る、贈るという体験をより多くの人に提供します。
本プロジェクトのソフトウェアは、情報処理推進機構の未踏IT人材発掘・育成事業にて採択されたプロジェクト「オリジナル3Dキャラクタ自動生成システムの開発」の成果を基に開発したものです。2011年5月に、3Dプリントを受注する企業と共同でWebサービス化も行いました(現在は停止中)。
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